用於虛擬現實的AMBEO

完美的虛擬現實體驗需要絕對真實的聲音效果-Sennheiser在Ambisonics上實現了這樣的需求。

用於虛擬現實的AMBEO

可能沒有哪一種應用能夠比虛擬現實和360度視頻對三維空間立體聲的需求更為渴望:為了實現真實場景體驗的最大化,聲音也必須要實現相應的空間感。不管你是為虛擬現實眼鏡、你最愛的網絡瀏覽器、YouTube360、FaceBook360或你的遊戲等製作真實場景內容,Sennheiser的前端虛擬現實咪高峰(VR Mic)都能夠幫助你在空間中的一點拾取到一個完整的球體聲音信息。

使用Ambisonics進行拾取

"一般來說,對於3D音頻我們需要區分重建的聲場是基於通道、還是基於對像或是基於場景的。基於通道的音頻系統會將它的聲音信息傳輸到一個實際存在的揚聲器佈局之中,即一個輸出通道對應一個揚聲器重放,例如用於立體聲的左右聲道。基於對象的音頻系統會描述一個音頻對象應該放置在聲場中的哪一個位置,並且通過數據處理計算它在3D揚聲器系統中的重放位置,例如杜比的Atmos系統。 當前用於虛擬現實的聲音主要採用基於場景的聲音拾取,也就是在聲場中的一個特定位置進行聲音拾取的方法。一般來說,普遍接受的方式就是雙耳立體聲、四個雙耳立體聲或Ambisonics技術。雙耳立體聲使用一個將咪高峰設置在仿真頭人工耳之中的方式進行聲音拾取,而四個雙耳立體聲方式則需要四套雙耳立體聲仿真頭來實現。上述兩種技術都會拾取到具有雙耳預處理的聲場空間信息,並且能夠在標準立體聲耳機中重放出相應的雙耳立體聲。 而另一種技術也就是Ambisonics,它是一種聲道獨立的聲場再現方式。這種3D音頻格式會對聲場中整個球體空間進行拾取,因此可以提供一個全景環繞聲的感知,不僅包括了水平面,而且還包括了高度信息。它能夠被現有的或未來出現的揚聲器系統佈局進行解碼重放,同時也能夠通過應用一個包含頭部相關傳輸函數(HRTF)的雙耳渲染器來實現雙耳立體聲或耳機的重放。 Sennheiser的虛擬現實咪高峰是一種一階式Ambisonics工作制式。咪高峰使用了四支獨立的電容咪高峰組成一個四面體形狀,具有一個原生的Ambisonics的A格式輸出,而它需要轉換為B格式。這可以通過使用免費的Sennheiser AMBEO AB格式轉換器來完成,這款插件可用與你的數字音頻工作站。
一階Ambisonics的B格式對於聲場的再現提供了W, X, Y, Z四個聲音信息。其中W是四個咪高峰極頭的總和,而X, Y 和Z則是實際八字型咪高峰指向性代表的前/後,左/右和上/下。因此任何來自於咪高峰方向的聲音信息都能夠在Ambisonics的B格式重放中被聽者感知到。
哪裡才是咪高峰的最佳位置呢?一個Ambisonics咪高峰的定位決定了它對於聲場的整體重現。一種最佳的選擇是將其設置在盡可能靠近攝像機的位置上,從而為音頻和視頻提供相同的拾取位置。將它放置在視野之外或是準備在視頻後期製作中將其提取出來時要格外小心。另外,當把虛擬現實咪高峰放置在低於或高於攝像機位置的時候,攝像機支架等裝置將不再對聲音信號具有遮擋作用,從而產生出不希望出現的反射聲或聲音的衍射。使用“魔術支架”或其他固定裝置將其固定在攝像機上將會是很有幫助的。 AMBEO的虛擬現實咪高峰需要一個具有四個獨立錄音通路的四通道現場錄音機,並且每個通道都要提供48伏幻象供電。將所有通道增益都設置為完全相同,推薦使用數字增益控制和聯動控制四個通路,否則聲場的聲像將會產生畸變,我們建議使用一台幻象供電式音調發生器來對四個通道電平進行測試和設置。"

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更多細節

傳輸

3D音頻能夠在虛擬現實眼鏡(HDM)上進行重放,也能夠編碼流送入到FaceBook360或YouTube360或集成到計算機遊戲之中。 Ambisonics的B格式是一種在網頁瀏覽器上能夠實現空間聲場的聲音格式,因此它也是虛擬現實音頻的最佳選擇。不管是虛擬現實眼鏡還是網頁瀏覽器都包括了一個雙耳渲染器,以確保能夠實現雙耳立體聲重放。如果應用頭部追踪的話,Ambisonics的B格式還能夠實現旋轉和動態化雙耳重放效果。這意味著聽者能夠在聲場中自由進行定位,而感知到的音頻也會做出相應的變化。站在指揮的旁邊,然後把頭轉向左邊來欣賞極具真實感的獨奏表演。

用於虛擬現實的專家經驗

Henrik Oppermann

Henrik Oppermann是Sound at Visualise的負責人。他是一位知名的3D音頻專家,Henrik將會分享他為電影、廣告、音樂產業客戶以及3D音響安裝等方面所做的數十年以來的現場錄音經驗。

Michael Engman Rønnow

Michael已經在專業市場領域中工作了25年之久。他十幾歲的時候就作為音樂人出道,在大約1992年的時候他進入到專業錄音棚領域之中。他現在致力於專業音頻的銷售市場,並且仍然在音樂巡迴演出中進行音樂演奏或主擴混音,同時在其家中運營基於ProTools工作站的錄音棚。

Côme Jalibert

Côme Jalibert在2002年作為一名音響工程師和音響設計師開始工作。他對於沉浸感聲音效果非常著迷,並且做了大量的環繞聲實驗。通過這些工作,他希望聲音除了聽之外應該更關注於感受。他一直致力於電影、電視的聲音製作,最近則更多專注於眾多視頻遊戲、媒體轉換和VR等工作。他最為值得注意的工作包括為電影Minuscule, The Valley of the Lost Ants擔任音響設計,以及Phallaina的聲場空間創造,用於觸摸屏的第一部滾動式圖像小說。

Nicolas Büchi

Nicolas Büchi (*1982)是蘇黎世大學藝術學院設計系塑形/視聽媒體專業的一名科技研究員。

Thomas Rechberger

Thomas是一名瑞士的音樂家、音樂製作人和音響設計師。他作為一名音頻專業領域中的專業人士從業長達20多年之久:作為Lovebugs樂隊的主結他手,他在歐洲的演出超過了1000多場,錄製了13張專輯,其中包括幾首冠軍單曲作品,並且其中一些專輯獲得了金唱片獎。

Fabian Knauber

作為一名經驗豐富的聲學專家,Fabian Knauber具有大量的室內聲學理論知識,以及3D音頻和雙耳聲方面的知識,同時作為一名音頻技術工程人員的他,能夠將其豐富的實踐經驗與理論知識相結合。除了現場擴聲以及錄音室製作之外,它的專業技術核心領域還包括講解基於揚聲器安裝的3D音頻,以及虛擬現實的3D音頻製作。

Stephen Vitiello

Stephen Vitiello is an electronic musician and media artist. CD releases have been published by New Albion Records, Sub Rosa, 12k and Room 40. His sound installations and multi-channel works are in the permanent collections of the Museum of Modern Art, the Whitney Museum and the Museum of Contemporary Art, Lyon.

Little Konzett

Little Konzett是奧地利的一名製作人、錄音師、混音和母帶製作工程師、音樂家及「Little Big Beat Studios」錄音棚的業主。該錄音棚位於奧地利西部地區和列支敦士登。

Rodolphe Alexis

作為一名音響設計師和音響工程師,他的實踐以各種形式呈現在其他藝術領域中(裝置、雕塑、表演、廣播)。

選擇你的設計藍圖

用於AMBEO的揚聲器

Sennheiser的專業人員會將他們為9.1或更多聲道揚聲器設置的最佳3D音樂錄音實踐分享給大家。

使用耳機實現AMBEO

深入了解為便攜式耳機重放而進行的雙耳立體聲聲音錄製的最佳方案。

用於虛擬現實的AMBEO

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