用於AMBEO的揚聲器

Sennheiser的專業人員會將他們為9.1或更多聲道揚聲器設置的最佳3D音樂錄音實踐分享給大家。

用於AMBEO的揚聲器

想一想你所有關於音樂的最佳體驗。。你是否曾經感受到一些聲音元素過於強烈以至於要超出兩個聲道所能實現的空間範圍呢?如果是的話,那麼你應該體驗一下AMBEO。相對於傳統的錄音工藝來說,AMBEO 9.1錄音工藝會給音樂帶來更宏大、更自然的空間聲音效果。它能夠讓你發掘出所有的細微差異和細節變化,而這些在之前的立體聲或是5.1環繞聲中往往是被丟失和模糊化的。使用AMBEO工藝進行錄音,能夠讓你為一個現場音樂會重新創建出無以倫比的空間環境。同樣也能夠在一個音樂節上呈現那些特殊情感和穿越雲霄的聲音效果,或是在一場古典音樂會上呈現出音樂自身的力量和微妙的旋律變化。總之,AMBEO誠邀你體驗在音樂錄製上的全新聲音效果。

拾音

總的來說,在傳統錄音現場,主咪高峰常常被用來作為主要感知聲音的拾取。這就是為什麼它們的正確擺放位置是非常嚴格的。對於一個AMBEO 3D音樂錄音來說,一個AMBEO Square、一個AMBEO Cube或一個傾斜式AMBEO Cube都能夠實現主咪高峰的功能。 在立體聲錄音中,用來拾取獨立樂器或樂器組的點咪高峰在AMBEO錄音工藝中能夠為你提供更大的靈活性。在混音過程中,這些點咪高峰要與主咪高峰保持一定的延時。因此,你需要測量一下點咪高峰和主咪高峰之間的延時量,例如使用一個咔噠聲。

  • AMBEO Square

    • AMBEO Square是一款構造最為簡單但非常高效的3D聲音錄製設備。 AMBEO Square採用垂直方式設置在房間之中,它使用了四支MKH800 TWIN RF電容咪高峰構成,彼此垂直擺放。 MKH 800 TWINs咪高峰具有兩個極頭,用來產生一個3D空間聲像,前面的極頭拾取到的聲音送到前方聲道之中,後面的極頭拾取到的聲音則送到後方的聲道之中。可以選擇在中心位置使用第五支MKH 800 TWIN咪高峰。 AMBEO Square與所有現在使用的3D揚聲器系統相兼容,不管是基於聲道的(例如Auro 3D技術)還是基於對象的(例如杜比Atmos技術)。

      AMBEO Square
  • AMBEO Cube

    • AMBEO Cube是AMBEO錄音工藝中最佳也絕對是最靈活的方式。 AMBEO Cube基於傳統的AB立體聲拾音制式,通過使用九支咪高峰來取代之前的2支咪高峰已實現三維空間的擴展。 就像具有一定間距的AB立體聲拾音制式對應著重放時的揚聲器擺位一樣,你的九支咪高峰直接對應於9.1揚聲器系統的設置,以確保拾取的聲音具有相應的空間特性。 用於此項工作的最佳選擇就是MKH 800 TWINs咪高峰。由於它具有兩個極頭,並且可以在調音台或是通過MKH 800 TWINs的工作站插件(提供下載)來對其拾音範圍進行遠程控制,以實現完美無隙的聲音特性。因此,當你需要對主咪高峰拾音範圍進行調整的時候,就不再需要藉助梯子爬高爬低啦,你能夠在後期製作環節進行調整,甚至可以嘗試切換拾音範圍。 在進行AMBEO Cube設置時,常常可以通過現場圖片的描述來進行最佳的系統設置:在四支低層咪高峰(其中第九支咪高峰與這四支咪高峰放置在同一平面之上,並且位於四支咪高峰的中央位置)之間設置相同的距離形成一個正方形,然後將四支高層咪高峰距離低層咪高峰一半間距的高度進行設置。形成的可調節正方體現在就具有了水平和垂直兩個方向上的AB拾音制式,這樣就可以將所有所需的三維空間聲源定位信息進行拾取和傳輸。 但是在有些錄音場地和環境之中,你需要擺脫這些錄音工藝的束縛。例如,木管樂器組或其他樂器組可能會將它們的聲音直接輻射到高層咪高峰之中。另一種情況就是錄音空間的層高較低。從而咪高峰將會非常接近於天花板,以至於產生梳狀濾波響應。在這些情況下,你需要進行嘗試來確定立體聲的寬度和高度位置。 AMBEO Cube能夠與任何3D揚聲器系統佈局完全兼容,不管是基於通道的(例如Auro 3D)或是基於對象的(例如杜比的Atmos系統)。

      AMBEO Cube
  • 傾斜式AMBEO Cube

    • 傾斜式AMBEO Cube與AMBEO Cube使用相同的咪高峰設置,只是其中或全部咪高峰採用MKH 8090闊心型指向性咪高峰來代替MKH 800TWINs咪高峰。你可以使用MKH 8090咪高峰來替代後方的MKH 800 TWIN咪高峰,而保留前方的MKH 800 TWIN咪高峰,或是使用MKH 8090咪高峰來替代所有的MKH 800 TWIN咪高峰。請點擊“AMBEO Cube”獲取咪高峰擺放指導建議書。

在立體聲錄音中,用來拾取獨立樂器或樂器組的點咪高峰在AMBEO錄音工藝中能夠為你提供更大的靈活性。在混音過程中,這些點咪高峰要與主咪高峰保持一定的延時。因此,你需要測量一下點咪高峰和主咪高峰之間的延時量,例如使用一個咔噠聲。

Mixing

Mixing AMBEO for loudspeakers not only enables you to immerse listeners in sound but also gives you new means of expressing your audio creativity. If you have recorded with any of the suggested AMBEO main microphone set-ups and have used additional spot microphones, you will continue to have all the flexibility and similar workflows that you well know from stereo recordings. The general balance between the main microphones and the spot microphones will depend on the musical style, your personal taste and the individual piece of music.

For example, you can recreate a natural sound stage, with the musicians located at the front and the ambience coming from all directions. Or you could opt for a more creative approach and position the musicians around the AMBEO Cube and have the listener sit right within the music. Alternatively, for example with electronic music, you might wish to create a super-natural sound stage and freely position the sound sources in 3D space.

For mixing the MKH 800 TWINs in an AMBEO Cube or AMBEO Square, we recommend using the MKH 800 TWIN plug-in, which enables you to conveniently select the pick-up patterns and control the intensity of the immersive effect.

The use of spot microphones allows for great artistic freedom. When mixing main and spot microphones, it is important to delay the spot in relation to the main. Also, numerous AMBEO 3D Music recordings have shown that best results will be achieved if you use the upper microphones of your AMBEO Cube or AMBEO Square as the zero reference, and slightly delay the lower microphones against the upper ones.

關於如何在Cube中使用MKH 800 TWIN咪高峰插件的教程

傳輸

現在你已經擁有了九軌錄音素材,如何將這些內容傳輸給聽眾呢?對於回放來說,AMBEO錄音工藝設置可以與基於通道和基於對象的揚聲器系統方案相兼容。一種基於通道的解決方案就是Auro 3D技術,其中你所錄製的每一通道或聲軌的聲音((L, R, SL, SR, C, 和四個高層咪高峰的L, R, SL, SR )都可以直接通過設定的揚聲器進行重放。對於基於對象的杜比Atmos系統來說,其中的音頻對象通過它們的定位信息來進行傳輸。一台功能強大的處理器會在回放的時候進行信號的真實聲像定位,這對於揚聲器的設置來說提供了很大的靈活性。我們鼓勵你到Sennheiser的旗艦店來體驗AMBEO 9.1三維空間聲音效果。

用於AMBEO的揚聲器的專家經驗

Paul Geluso

Paul Geluso是一名備受讚譽的混音工程師、母帶製作工程師、製作人以及上百首音樂和電影主題音樂的作曲家。作為一名作曲家和聲音設計師,他的作品已經在全球範圍內巡展,並且獲得了紐約州立委員會為Arts and Meet The Composer活動的支持。

Małgorzata Albińska

Małgorzata Albińska-Frank是一名波蘭音頻工程師和音樂製作人。她在Warsaw的Fryderyk Chopin音樂學院學習音樂製作和聲音設計。 1989年她從高中畢業之後,就開始了其音頻工程師、錄音助理和音樂製作人的職業生涯,最初是在Warsaw,隨後前往了瑞士和德國。從1993年開始,她就在瑞士巴塞爾的FHNW音樂學院進行錄音技術課程的教學工作,同時定居在那裡。

Benoît Gilg

雖然非常年輕,但是卻已經有一半的生命在從事音頻行業。在與Parisian爵士樂隊以及著名唱片公司Akosh.S Unit合作之後,他決定拓展自己的事業,並開始為Mireille Mathieu和Juliette Greco的巡迴演出負責監聽返送混音。

Dan Shores

3次格林美獎提名者Daniel Shores,一直在Sono Luminus從事他的職業生涯,他最初是一名助理工程師,隨後成為一名工程師,最後成為了Sono Luminus唱片公司的最高層。由於公司重組,Daniel已經重新回歸到他所最愛的職業生涯之中——工程技術行業。 Daniel多年以來的關注點就是他對於音樂的熱愛,其目標就是創造出更為逼真的音樂錄音作品,為用戶提供與音樂之間的交流。

György Mohai

György Mohai是一名活躍在匈牙利布達佩斯的音響工程師、混音工程師和音響設計師,也是匈牙利音響工程師年輕一代之中的佼佼者。他在孩童時期就開始學習音樂,並且在Kőbánya音樂學校的爵士聲樂專業深造,得到了許多著名匈牙利音樂家的指點和幫助。在2010年,他獲得了影視戲劇藝術大學的音響導演學士學位,這所大學也是他之後經常回去進行講座的地方。

Ulrike Anderson

Ulrike Anderson, née Schwarz, is a sound engineer and producer of acoustic music in the radio, television and recording industries. Her recordings have received multiple German and international nominations and awards. Her recordings have received two Echo Klassik Awards, Preis der Deutschen Schallplattenindustrie, Ars Acoustica, Diapason d’Or, a Grammy Nomination and many others.

選擇你的設計藍圖

用於AMBEO的揚聲器

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使用耳機實現AMBEO

深入了解為便攜式耳機重放而進行的雙耳立體聲聲音錄製的最佳方案。

用於虛擬現實的AMBEO

完美的虛擬現實體驗需要絕對真實的聲音效果-Sennheiser在Ambisonics上實現了這樣的需求。

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